home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Tools & Utilities / Collection of Tools and Utilities.iso / sound / x_mod30.zip / X-MOD.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-30  |  17KB  |  392 lines

  1.  
  2.   X-MOD Version 3.0     written 1994 by Lars Otte
  3. ====================================================
  4.  
  5. a simple Plasma-Fraktalprogram, BMP-Viewer & Modplayer 
  6.  
  7. This is the official Release, it's just for Fun, distribute it if you want!
  8.  
  9. The Stack-Overflow-Bug and the Stay-in-Endless-Loop-Bug are fixed...
  10.  
  11. Now with a Mouse controlled internal MODSHELL, that support other Modplayers
  12.  
  13. too, and let you chose between 300 Mod's at once on the Screen !!!
  14.  
  15. And a new 3D-Look MOD_Information Function is now implemented. 
  16.  
  17. For the Commandline-Options just enter   "X-MOD /?" 
  18.   
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. About the MOD playing Kernel:
  24. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  25.                              GoldPlay ver 1.01
  26. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  27.  
  28.      Programmed by
  29.            Sourcer of The CodeBlasters (Stein Norheim)
  30.  
  31.      Betatested and Bugfixed by
  32.            Robban of Cascada (Robert Adolfsson)
  33.  
  34.      'DIGITAL.MOD' is composed by
  35.            Infinity of The CodeBlasters (Arttu Kataja)
  36.  
  37.      Turbo C implementation by
  38.            Niklas Alfredsson
  39.  
  40.  
  41. GoldPlay 1.01 is distributed as SMILEWARE. 
  42. That means that you may use and share this utility if:
  43.  
  44.                      * You write who made the soundsystem
  45.                      * You not make any changes in the package
  46.  
  47. ╓────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
  48. ║ The Sounddevices:                                                          ║
  49. ║────────────────────────────────────────────────────────────────────────────║
  50. ║                        01  Soundplayer/Covox at LPT1  (Mono)               ║
  51. ║                        02  Soundplayer/Covox at LPT2  (Mono)               ║
  52. ║                        03  SoundBlaster               (Mono)               ║
  53. ║                        04  Internal Honker            (Mono)               ║
  54. ║                        05  Two Soundplayers LPT1+2    (Stereo)             ║
  55. ║                        06  SoundBlaster Pro           (Stereo)             ║
  56. ║                        07  Stereo SoundPlayer in LPT1 (Stereo)             ║
  57. ║                        08  Stereo SoundPlayer in LPT2 (Stereo)             ║
  58. ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  59. 1.02 The Overlay-File.... WHY ?
  60.  
  61.  GOLDPLAY.OVL is needed by the TPascal and C-version of GoldPlay. 
  62.  It consists of some data to the player.
  63.  
  64. Badly enough works the library only in 'Memory Model: LARGE'. Lifs SUCKS!!
  65. I haven't tried the routine in anything else than Borland TCPP++ 3.0. I have
  66. also not figured out how'TCPP'should be configured to make it play in the IDE.
  67. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  68.  
  69.  
  70.          End of Goldplay Information !!!
  71.  
  72.  
  73. -------------------------------------------------------------------------
  74. The BMP-Viewer works in the compatible 320x200 256Color Graphics-Mode.
  75. Autozooming and Picture-centering are included...
  76. 1.Bit / 4.Bit / 8.Bit  Windows Bitmap Pictures are supported!
  77. ------------------------------------------------------------------------- 
  78.  
  79. The Fraktal-Unit:      Plasma like Fraktals (Landscape)
  80.  
  81. Chose the Fraktal-Noise-Faktor (0...300) and see what's happen...
  82.  
  83. -------------------------------------------------------------------------
  84.  
  85. The Starfield-Mode is a strongly modifyed version of my Starfield-code,
  86.  
  87. now it is possible to overlay the Starfield over a BMP-Picture without
  88.  
  89. destroying the Picture !!!
  90.  
  91. -------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. The no-Screen-Output Mode is for working together with other
  94.  
  95. Graphic-Programs / Viewer's...  (like the registered Version of Qpeg)
  96.  
  97. No Output don't destroy the Graphic/TextMode displayed on the Screen!
  98.  
  99. not many MOD-PLayers have this usefull Option!!!   
  100.  
  101. -------------------------------------------------------------------------
  102.  
  103. In NO EVENT will Lars Otte be LIABLE for any Type of DAMAGES,
  104. or any kind of Problems. (like incompatibility Problems, or so...)
  105. I'am not liable for LOSS OF BUSINESS PROFITS, BUSINESS INTERRUPTION, 
  106. LOSS OF BUSINESS INFORMATION OR THE LIKE, ARISING OUT OF THE USE OF,
  107. INTERRUPTION IN THE USE OF, OR INABILITY TO USE THIS SOFTWARE !!!
  108. Lars Otte guarantee for nothing, This is Freeware / Public Domain!
  109.  
  110. Das Übliche: der Haftungsausschluß
  111. --------------------------------------
  112.  
  113. Dieses Programm wurde von mir sorgfältig programmiert und sollte 
  114. eigentlich nicht in der Lage sein, irgendeinen Schaden anzurichten. 
  115. Aber wie dem auch sei: SIE BENUTZEN MEIN PROGRAMM AUF EIGENE GEFAHR.
  116. Ich übernehme keinerlei Haftung für irgendwelche Schäden an Leib und Leben,
  117. an Hard- und Software. Ich garantiere auch nicht, daß mein Programm für 
  118. irgendeinen Einsatz geeignet ist; Dies ist der übliche Haftungsausschluß 
  119. für Public Domain, Freeware und Shareware Programme....
  120.  
  121.  
  122. If someone want my C-Routines contact me by Email
  123. don't forget do say what C-Source-Code you want!
  124. and if you can, write in German Language... 
  125.  
  126. Email-address:        drcaos@fhlip.EE.fh-lippe.de
  127.  
  128. -----------------------------------------------------------------------------
  129.  
  130.  and now some Info of how to build Soundcards:
  131.  
  132.  I have build two cheap Resitor DACs,
  133.  and they give me a real good Stereo-Sound !!!
  134.  
  135. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  136.  
  137. Thanks to Mark J. Cox for this Information:
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.     1. HOW TO MAKE A D/A CONVERTER FOR FIVE POUNDS
  143.     ─────────────────────────────────────────────────────────
  144.  
  145.     A simple circuit for HiFi quality sound needs only a few components (and
  146.     this circuit will work with other software).   It even sounds better than
  147.     a Sound Blaster for sampled output!
  148.  
  149.     You need:
  150.  
  151.     IC1 a ZN426E (about 3 pounds) (Ferranti or Plessey are UK manufacturers)
  152.  
  153.     C1 a 10micro-farad electrolytic capacitor (10V or greater)
  154.  
  155.     C2 a 4.7micro-farad electrolytic capacitor (10V or greater)
  156.  
  157.     R1 a 380ohm resistor (5%, 1/8W)
  158.  
  159.     CON1 a phono socket for connecting a lead to your amplifier
  160.  
  161.     CON2 a 25 way male D-type connector for your parrallel port
  162.  
  163.     A bit of 10 way cable - or 10 short wires.
  164.  
  165.     A +5v supply
  166.  
  167.                                Zn426e    +5V
  168.     D-type pin no  \          ┌────────┐  │  
  169.                   (2)  D0  ───┤9     14├──┤
  170.                   (3)  D1  ───┤10      │ ┌┴┐ 
  171.                   (4)  D2  ───┤11      │ │ │ 390Ω
  172.                   (5)  D3  ───┤12      │ └┬┘
  173.                   (6)  D4  ───┤13     5├──┤
  174.                   (7)  D5  ───┤1      6├──┤       +
  175.                   (8)  D6  ───┤2      4├──│────────┤█────> TO AMPLIFIER
  176.                   (9)  D7  ───┤3   7   │  │        10µF  
  177.                               └────┬───┘ +╧        (may not be needed)
  178.                                    │ 4.7µF█  
  179.                                    │      │  
  180.                   (25) GND ────────┴──────┴────────────── GND
  181.                                    
  182.  
  183.     2. USING A DIFFERENT DAC
  184.     ─────────────────────────────────────────────────────────
  185.  
  186.     Lots of people have found that they cannot get the ZN* chips outside
  187.     the UK - so heres a circuit that will do the same as above..
  188.     Use a DAC0800 or DAC0801 or DAC0803 from National Semiconductors...
  189.  
  190.                                DAC 080x   
  191.    Parallel Port Pin          ┌────────┐0.01µF  0.1µF
  192.                   (2)  D0  ───┤12    16├──┤█────┤█──────┬─── GND 
  193.                   (3)  D1  ───┤11      │                │
  194.                   (4)  D2  ───┤10    15├─────────██████─┘5kΩ 
  195.                   (5)  D3  ───┤9       │                 
  196.                   (6)  D4  ───┤8     14├─────────██████─┐5kΩ 
  197.                   (7)  D5  ───┤7     13├────────────────┤
  198.                   (8)  D6  ───┤6      2├──┤█────────────┴── +5V
  199.                   (9)  D7  ───┤5 3 1  4├──────────┤█────> TO AMPLIFIER
  200.                               └──┬─┬───┘0.1µF    + 10µF  
  201.                                  └─┤             (may not be needed)
  202.